Forum Bretagne Vivante
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Grand jeu de la migration
Tous les enfants sont au courant que certains animaux sont rares, protégés et menacés de disparition. Mais quand ils les citent, mis à part quelques grands mammifères européens tels le loup, l'ours et le dauphin, les animaux concernés sont, de façon récurrente, africains, asiatiques ou américains. Concevoir un travail pédagogique sur une espèce mondialement menacée, pesant une douzaine de grammes et surtout présente à quelques kilomètres de chez eux, permet à bon nombre d'élèves de se faire une première petite idée des enjeux de la protection de la nature en Bretagne et des imbrications entre les activités humaines dans un milieu donné et la biodiversité présente (ou absente) dans ce même milieu ... Bretagne Vivante a conçu, à l'occasion du programme Life sur le phragmite aquatique, un support ludique et appelé : Le grand jeu de la migration du phragmite aquatique.
Le grand jeu de la migration est un drap géant de 3 mètres sur 5. Sur ce drap est peinte une carte d'Europe et une partie de l'Afrique. Les zones de reproduction du phragmite aquatique sont représentées ainsi que ses zones d'hivernage. Figurent également sur ce plateau les principales zones de halte migratoire et quelques dessins d'animaux en guise de décoration ... « De quoi qu'y retourne ? »
Il y a 5 équipes au départ. Chaque équipe joue le rôle d'un phragmite aquatique.
La première étape du jeu consiste à se faire quelques réserves de graisse avant le départ. Ces réserves permettront aux oiseaux d'avoir le carburant nécessaire pour entreprendre ce long et périlleux voyage. En revanche, un seul engraissement ne suffira pas pour accomplir les quelques 8 000 kilomètres du voyage post nuptial. Pour s'engraisser de nouveau, les oiseaux devront obligatoirement faire des haltes dans leurs restoroutes préférés : les marais... figurés en rouge ou vert sur le plateau. Pour s'engraisser correctement, chaque équipe doit passer une épreuve : au menu, du dessin d'observation, du dessin de mémoire, de la géographie, de la poésie, de la botanique, de l'ornithologie,... Le maître de jeu décide si l'épreuve a été réalisée correctement et, donc, si l'équipe s'engraisse ou pas. Tout au long de la partie, chaque équipe doit surveiller avec attention le poids de son oiseau qui ne doit pas descendre en dessous d'un certain seuil. En deçà de ce seuil, c'est la mort ... En fonction de cette contrainte principale, les oiseaux calculent leur itinéraire, leur trajectoire et les distances qui séparent les marais entre eux, d'Europe centrale à l'Afrique de l'Ouest, pour pouvoir gérer leur réserve de graisse et adapter leurs différentes haltes en fonction de cette variable ... À chaque équipe de gérer son poids ! De marais en marais, chaque phragmite progresse à son rythme, s'engraisse, se déplace jusqu'à la fin de son voyage en Afrique de l'Ouest. Des paramètres extérieurs ...
Bien s'orienter, se reposer et s'alimenter, sont loin d'être les seuls obstacles à la réussite de l'entreprise. Les remparts naturels que sont les montagnes, les océans et les déserts, se succèdent et apportent chacun leur lot de dangers. Les milieux chers aux phragmites aquatiques diminuent comme peau de chagrin sous la pression de l'occupation humaine et de ses innombrables effets collatéraux, effets bien souvent radicaux et définitifs pour les marais d'ailleurs... Les prédateurs rôdent. Le temps est compté et l'hiver approche. Fin de la partie ...
Pour le phragmite aquatique, strictement insectivore, ne pas stationner en Europe trop longtemps est vital. L'hiver arrive et sonne le glas (le gla-gla même !) des insectes. Chaque équipe se bat donc également contre le temps. L'hiver arrive à la fin du compte à rebours qui s'égrène pendant toute la durée du jeu. Les équipes encore en migration active, passé ce délai, doivent alors terminer leur voyage uniquement sur leurs réserves. Du vécu : « Et ben ! C'est pas drôle tous les jours d'être un phragmite ! » retransmet bien le sentiment général des participants après le jeu. Sa principale qualité est donc de donner une idée précise de ce que peut être une migration de 8 000 kilomètres d'un oiseau de 12 grammes à travers 2 continents, pendant un mois et demi. Bien souvent, les questions fusent après la partie et permettent encore d'aller plus loin dans la découverte d'un des phénomènes naturels les plus spectaculaires et les plus étonnants qui puisse exister. Ce jeu est un outil Bretagne Vivante. Pour plus d'informations, contactez Stéphane Wiza au 02 98 49 07 18 ou Cet e-mail est protégé contre les robots collecteurs de mails, votre navigateur doit accepter le Javascript pour le voir
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Conçu et réalisé dans le cadre d'un programme européen Life - nature, le grand jeu de la migration est un jeu de rôle destiné prioritairement aux élèves du cycle 3, mais adaptable à bien d'autres publics. Chaque équipe est un phragmite aquatique et doit réussir à survivre au long voyage qu'il entreprend entre l'Europe centrale et l'Afrique de l'Ouest lors de sa migration estivale. Les obstacles et les dangers sont bien évidemment mortels et nombreux.
Présentation du plateau ...
Une contrainte principale ...